文 | 光子星球
人工智能的競爭,正在從圖文生成延伸到對物理世界的理解。隨著空間智能被頻繁提起,一些長期深耕垂直行業的軟件公司,也隨之進入新的坐標系。
日前,Manycore Tech Inc.(群核科技)獲得相關部門境外發行上市備案通知書。繼前幾年數次遞表未果之后,這家以空間設計平臺起家的公司,正試圖在新的技術敘事下完成資本化進程。
自首代產品 " 酷家樂 " 起,群核通過為家裝設計提供三維圖形渲染服務,在十余年里沉淀了完整的空間計算能力,以及大量結構化的三維數據資產。
在通用視頻模型仍以二維像素生成邏輯為主的當下,大模型普遍缺乏物理規律與空間因果理解。誰能提供真實世界結構化 3D 數據與空間推理,誰就掌握了構建世界模型的關鍵養料。
原本服務于設計行業的 3D 場景建模,如今開始承擔新的用途。
目前,在具身智能領域,群核已與智元、銀河通用、智平方等企業達成合作。有了這一層面的助力,群核有望成為 " 杭州六小龍 " 中首個完成 IPO 的企業。
尚處于早期的空間智能,還沒有等來屬于賽道的 GPT 時刻。這是押注三維空間的群核,必須擁抱的不確定性。
家裝與 AI 的接軌
群核的起點并不在人工智能,而在三維空間計算。
群核創始人黃曉煌早年曾任英偉達軟件工程師,參與了 CUDA 的開發。最早開始,群核便以云原生的 GPU 空間建模與渲染引擎為核心能力。前文提到的酷家樂,便是一個將三維建模、物理渲染與實時計算搬到云端,讓設計過程數字化、在線化的空間設計平臺。
長期服務家裝行業,讓群核收獲了一整套空間表達體系,如室內裝潢所包含的結構關系、尺寸約束、材質屬性與物體層級等。
這些信息在設計場景中用于展示與交付,在 AI 語境下,則具備訓練與推理價值。
與文本之于大語言模型相似,三維空間數據之于空間智能,是模型理解物理世界的基礎素材。兩者的不同之處在于,文本可以在互聯網環境中自然生成,而結構化三維數據往往需要長期建模、整理與工程化處理——生成成本更高,組織難度也更大。
公開信息顯示,過去十余年里,群核積累超過 5 億個結構化 3D 空間場景數據。這些不斷清洗、標注而沉淀下來的數據,讓群核能夠直接在三維結構層面進行建模與推理,為 AI 提供符合真實物理規律的訓練場景。
在此基礎上,群核將空間智能拆解為四類能力:空間重建、空間生成、空間編輯與空間理解。
我們可以把空間重建理解為 " 將真實世界掃描進計算機 ",這也是空間智能賽道的基礎能力。例如《黑神話:悟空》中的大量場景,就依賴激光掃描與三維重建技術,將真實建筑與地形轉化為高精度數字模型,從而在游戲中呈現符合真實比例的山西古建筑。
有了可訓練的場景建模,就可以進一步拓展多樣性。空間編輯,便能讓工程師能夠像設計師調整裝潢布局一樣快速修改、組合搭建好的數字空間。
早在 2018 年,群核就開源了 InteriorNet 數據集,嘗試把空間數據用于深度學習。彼時模型能力與算力規模尚未成熟,空間數據的價值難以釋放。直到訓練架構與算力規模完成躍遷,這些沉淀的資產才開始具備規模化訓練意義。
如果說重建與編輯尚屬于群核在垂直家裝積累的工程能力,生成與理解則更進一步。
前者需要讓 AI 根據指令輸出符合物理約束與邏輯的可用場景,是空間智能走向規模化生產的前提;后者則是空間智能最底層的能力,要求 AI 能夠判斷空間關系與物理邏輯,如桌子不能懸空,門可以開合,機器人不能穿墻而過。
這些常識在語言模型中可以通過文本推理獲得,但在三維環境中必須通過結構計算完成。在具身智能場景中,理解能力直接決定智能體能否規劃路徑、避讓障礙、完成任務。
2025 年 3 月,群核科技于英偉達全球技術大會 GTC2025 上宣布開源的多模態空間理解模型 SpatialLM,便是讓機器人具備對空間的認知推理能力的 " 眼睛 " ——讓一個機器人識別出哪里是廚房,幫助人類端出做好的菜,比在開闊場地扭秧歌更具技術難度。
自重建到理解,空間智能的邊界被逐步打開。原先停留在家裝設計行業的垂直資產,也被群核拆解成了 AI 時代的通用模塊。這種從 " 賣軟件 " 到 " 賣能力 " 的轉變,讓其在技術底層上完成了與 AI、具身智能賽道的接軌。
再造一個 "CUDA"?
創新擴散是每一項新技術走向普及的必由之路。即便是如今被視作 AI 產業的基礎設施的英偉達并行計算平臺 CUDA,也經歷過挨個給高校和開發者寄送開發包,甚至虧本補貼的早期采用者階段。
曾參與 CUDA 開發的黃曉煌,如今也帶著群核,走到了相似的路口。
在家裝設計時代,群核的商業模式相對清晰。酷家樂以及其海外版 Coohom 主要通過 SaaS 訂閱覆蓋設計效率場景,傳統軟件的成本能無限趨近于 0,收入結構穩定,毛利率可控。
智能則遵循不同邏輯,企業核心成本來自算力與模型調用,資源消耗與使用頻次直接掛鉤。
這意味著,群核所錨定的空間智能,需要重走一遍 CUDA 的來時路——邁過技術跨越的第一步后,如何為這些昂貴的底層能力定標定價,讓市場買單并預留充分的再發展投入,是群核在 IPO 進程中需要翻越的一座大山。
好比圖形程序員更多選擇用 CPU 做通用計算的 2007 年,華爾街對具備 " 跨時代 " 意義的 CUDA 并不買賬。資本追逐的更多是眼前的利,要想賭未來,故事需要更扎實的現金流做支撐。
群核曾在 " 杭州六小龍 " 概念盛行的 2025 年上半年,嘗試沖擊港股交易所,結果申請未獲批。同年 8 月 22 日,其再次向港交所提交申請。
英偉達當年能夠熬過生態冷啟動期,一個重要原因是消費顯卡市場提供了穩定現金流。玩家對畫質與幀率的持續需求,為 GPU 迭代提供了規模化收入,也為 CUDA 生態培育爭取了時間。
和當年的英偉達一樣,群核所面臨的挑戰也不小。
招股書顯示,2022 年至 2024 年,公司營收分別為 6.01 億元、6.64 億元與 7.55 億元,增速保持在低兩位數區間;2025 年上半年收入為 3.99 億元,同比增長 9.4% ——上一個時代的群核,需要與地產行業的周期波動做對抗。
另一方面,群核在 2025 年上半年實現盈虧平衡,經調整凈利潤為 1783 萬元。客觀環境的壓力下,傳統 SaaS 業務為空間智能投入提供的緩沖有限,群核相比英偉達更需要新時代客戶的托舉。
這意味著群核需要更快找到高頻、剛性的付費場景,這也把問題自然推向商業模式本身。
去年 12 月的酷 + 大會上,黃曉煌直言:" 未來機器的調用量會遠超人類,只按人頭收年費會把系統拉爆,只按 Token 收費門檻又太低。混合模式才是未來。"
相似的模式,我們可以參考小步快跑進 AI 時代的協同平臺。背靠巨頭,協同平臺可以在早期以補貼方式拉動模型調用,甚至通過集團內部場景消化算力成本,換取市場份額。
群核的處境更為直接,其需要資本化的輸血,也需要進一步證明其空間智能能力可以自我造血。
CUDA 早期工程師曾評價道,CUDA 的天才之處就在于它讓游戲玩家們為龐大的芯片研發成本買單。
英偉達靠游戲市場熬過算法迭代周期。群核需要在一個更小的傳統盤子上完成能力轉型,并等待以具身智能為代表的新場景真正放量。
平臺底座的驚險一躍
從早期英偉達通過可編程著色器賦予像素深度,到 CUDA 將圖形算力轉化為通用并行計算,再到虛幻引擎(UE)在虛擬世界里模擬光影追蹤,人類始終在尋找一種更精準的方式去復刻現實。
如今,這種追求演進到了新的階段。谷歌發布最新 Genie 模型,支持使用一張照片或一段文字描述即可生成可交互、具物理屬性的游戲世界—— AI 不再滿足于生成一段視頻,而是試圖理解重力、碰撞與因果。
群核所押注的空間智能,正處在這一演進鏈條之中。它既不掌握最頂層的通用模型,也不生產底層芯片,而是站在三維空間結構這一中間層級。
群核的優勢在于十余年的結構化三維數據沉淀,以及圍繞這些數據構建的工程體系,這是一種重資產的積累。但 AI 賽道的迭代速度極快,算法突破可能壓縮數據優勢窗口期。
在世界模型的敘事下,擁有算力與通用模型能力的巨頭,同樣在嘗試通過規模化訓練逼近物理規律。算法是否能夠通過二維數據反推出三維邏輯,仍是懸而未決的問題。
如果有一天,純算力的暴力拆解能夠繞過對結構化數據的依賴,群核的先發優勢將面臨挑戰。
空間智能的盈利模式尚在探索期。對于一個需要高額算力支撐的底層平臺來說,群核必須抓住算法迭代前的時間窗口,將自己塑造成行業的默認接口。
去年末,群核宣布將系統性持續開放其底層空間智能相關能力,并推出 Aholo 空間智能開放平臺,將其積累的結構化 3D 資產轉化為 API 和 SDK。
無論是一家做具身智能公司,還是 AI 視頻創業團隊,都可以直接調用群核的 " 空間能力 "。群核的星辰大海,是像英偉達一樣成為開發者繞不開的中間層。
群核所處的位置,是一層可能存在、也可能被跨越的技術結構。它試圖證明,在 AI 時代的競爭中,長期沉淀的三維數據與工程體系,仍然具備獨立價值。
這一層級成立與否,不僅關乎群核自身的估值邏輯,更關乎空間智能能否成為 AI 體系中的長期結構。接下來群核的 IPO 進程,將是驗證這套 " 空間智能 " 邏輯能否在資本市場產生回響的關鍵節點。