4 月 8 日,2026 江蘇省電競超級聯賽(以下簡稱電競蘇超)官方發布會在無錫惠山區洛社鎮舉行。這場聯賽將由虎牙聯合足球蘇超原班人馬打造,《每日經濟新聞》記者在現場了解到,與多數聚焦職業選手的電競賽事不同,電競蘇超的核心定位是 " 全民參與 ",明確限定非職業選手參賽,這也成為其差異化競爭的關鍵。

作為賽事主辦方之一及唯一合作直播平臺,虎牙并未選擇獨播模式,而是以全域分發為核心,結合技術與內容創新,進一步放大賽事聲量。
值得關注的是,文旅融合是本屆電競蘇超的核心看點。賽場將落地江蘇各地商圈、景區及城市地標,試圖實現線上流量與線下消費的雙向轉化。這也成為虎牙延伸直播變現鏈條、拓展游戲服務商業化場景的關鍵嘗試。
賽事 + 文旅 + 電商:虎牙要做文旅融合的 " 試驗田 "
事實上,虎牙正加速從傳統直播平臺向綜合游戲服務提供商轉型,賽事運營、廣告及企業服務成為重要增長引擎。
虎牙發布的 2025 年第四季度財報數據顯示,當季營收同比增長 16.2%,其中游戲相關服務及廣告等業務收入同比增長 59.4%,成為拉動公司整體增長的核心動力。公司在財報中明確提出,將持續強化賽事運營、全域內容分發及商業化能力,降低對單一收入結構的依賴。
在此背景下,此次與江蘇省官方合作舉辦電競蘇超,被視為虎牙賽事服務能力下沉至區域市場、落地 " 職業 + 全民 " 雙輪驅動內容體系的重要舉措。
具體來看,在商圈、景區的賽事直播中,虎牙將嵌入當地文旅地標、非遺展示及探店打卡環節,主播實時推薦周邊消費路線,觀眾可一鍵領取相關消費券、優惠碼;線上則設置觀賽任務,用戶完成任務可解鎖多種權益,彈幕互動還可抽取多種票券,引導用戶賽后線下消費。而線下場景也將反哺線上流量:在賽事舉辦地設置 " 電競蘇超直播間 " 及第二現場觀賽區,觀眾線下打卡可獲得虛擬皮膚、勛章等獎勵,活動精彩片段還會以短視頻形式傳播,持續引流。
虎牙 " 電競蘇超 " 能否成全民賽事可復制樣本?
在虎牙的這次嘗試中,直播成為連接賽事與文旅的核心紐帶。
" 省級官方賽事能解決全民賽事影響力不足、難以持續的問題,也能讓平臺用戶從‘看直播’轉向‘參與賽事’,這是傳統賽事模式做不到的。" 虎牙賽事負責人表示。
《每日經濟新聞》記者了解到,針對全民賽事的特性,虎牙設計了差異化直播內容,兼顧競技專業性與民間選手的故事性。" 我們不會局限于自身平臺,而是通過全平臺多渠道播出。" 虎牙賽事負責人在接受采訪時表示,虎牙的核心優勢在于生態整合——依托平臺 1.6 億左右的月活用戶、成熟主播生態,力爭打造千萬級線上觀看量,將賽事推向全國。
具體而言,賽事將采用雙線解說模式:專業解說負責拆解《和平精英》賽事的競技邏輯,保障內容深度;同時增設本地主播、選手親友團組成的 " 第二現場 " 解說流,用更接地氣的語言講述草根選手的職業背景與生活故事,搭配人物短片強化情感共鳴。
" 為了提升觀眾留存率,虎牙還將營造城市榮譽感,通過積分榜、城市勛章等可視化設計,讓觀眾產生身份綁定;同時聯動多平臺社交傳播,引導線上觀眾走向線下主場,形成‘線上觀賽—線下參與’的閉環。此外,同步推出的‘電競蘇超星主播’計劃,將通過系統化孵化挖掘本土電競人才,為賽事生態補充新鮮血液。" 虎牙賽事負責人說。
虎牙賽事負責人同時表示,公司計劃用三年時間,將電競蘇超打造成全國標桿級區域電競 IP(具有商業價值的創意內容或品牌),使其成為江蘇繼足球蘇超之后的又一張城市名片。
從行業層面來看,這場多方聚力的賽事,或將為電競與文旅融合提供可復制的范本——當電競賽事走出專業場館,與地方文旅、消費場景深度綁定,不僅能激活區域年輕活力,也能讓電競產業找到更可持續的變現路徑。
每日經濟新聞